Перспективная проекция, инвертирующая ось x (glm :: перспектива)
#c #opengl #glm-math #perspectivecamera #projection-matrix #c #opengl #glm-математика #перспективная камера #проекция-матрица Вопрос: Когда я использую перспективную проекцию в OpenGL, моя ось X инвертируется, как показано на изображении ниже. Приведенный ниже…