Использование debugPrintfEXT в Vulkan

#glsl #vulkan #validation-layers Вопрос: Я пытаюсь понять, как использовать debugPrintfEXT, но безуспешно. Сначала я включил расширение в своем шейдере вершин #version 450 #extension GL_EXT_debug_printf : enable void main() { debugPrintfEXT("Test");…

Продолжить чтениеИспользование debugPrintfEXT в Vulkan