Как вы преобразуете проект OpenGL из старых методов glVertexAttribPointer в новые методы привязки glVertexAttribBinding?
#opengl #vertex-buffer #vao Вопрос: У меня есть проект OpenGL, в котором ранее использовались методы на основе OpenGL 3.0 для рисования массивов, и я пытаюсь преобразовать его в более новые методы…