Дорогой вызов GetComponent (), не уверен, как кэшировать

#c# #unity3d Вопрос: Я получаю предупреждение о производительности от своей среды разработки о том, что вызов GetComponent() является дорогостоящим, особенно с учетом того, что я вызываю MoveCards() в Update(). Я…

Продолжить чтениеДорогой вызов GetComponent (), не уверен, как кэшировать