Как мне избежать повторяющихся операторов if, не прерывая event для выполнения других действий?

#c# #unity3d #events #c# #unity3d #Мероприятия Вопрос: В этой проблеме взаимодействуют два класса. Я хотел бы отметить, что я использую Unity: Обработчик задач public class TaskHandler{ public event Action<GameObject> TaskResponses;…

Продолжить чтениеКак мне избежать повторяющихся операторов if, не прерывая event для выполнения других действий?