Как мне определить пользовательский макрос препроцессора в моем шейдере?

#unity3d #hlsl #unity3d #hlsl Вопрос: Я пытаюсь использовать макрос препроцессора в моем пользовательском шейдере, чтобы он выполнял другой шаг, если он находится в редакторе Unity: #if defined(IS_UNITY_EDITOR) // something #else…

Продолжить чтениеКак мне определить пользовательский макрос препроцессора в моем шейдере?