Как построить матрицу проекции с ортогональностью по оси y и перспективой по оси x
#3d #shader #webgl Вопрос: Как бы я создал матрицу, которая отображает координаты следующим образом: Рядом с самолетом x: [-3,3] -> [-1,1] y: [-6,2] -> [-1,1] z: 2 -> -1 Дальний…