Как правило, что может привести к зависанию редактора Unity и отсутствию ответа?

#unity3d Вопрос: Я столкнулся с критической проблемой, из-за которой зависает редактор Unity. Я потратил много часов на пошаговую отладку своих кодов, но все еще не могу найти, в чем проблема.…

Продолжить чтениеКак правило, что может привести к зависанию редактора Unity и отсутствию ответа?

Почему вычисления с высокой временной локальностью, как правило, имеют меньше истинных пропусков общего кэша?

#caching #memory #operating-system Вопрос: В настоящее время я пытаюсь понять концепцию истинного обмена. Я наткнулся на следующий ресурс, который объясняет, что такое истинные промахи в кэше общего доступа: Истинные промахи…

Продолжить чтениеПочему вычисления с высокой временной локальностью, как правило, имеют меньше истинных пропусков общего кэша?

Предпочтительный подход для совместного использования мультимедиа, предоставляемых через AWS CloudFront и, как правило, защищенных подписанными URL-адресами

#amazon-web-services #amazon-cloudfront #sharing #signed-url Вопрос: Я настроил AWS CloudFront для обслуживания медиафайлов, которые находятся в корзине S3. С точки зрения защиты этого контента, первое, что я сделал, это назвал медиафайлы…

Продолжить чтениеПредпочтительный подход для совместного использования мультимедиа, предоставляемых через AWS CloudFront и, как правило, защищенных подписанными URL-адресами