Как реализовать вращение камеры, как UE4, с использованием кватернионов?
#directx #quaternions Вопрос: Я пробовал много раз, но не могу получить желаемый результат. моя логика вращения такова. если мышь переместится влево или вправо, затем поверните рыскание. если мышь перемещается вверх…