Как сделать более плавные границы с помощью шейдера фрагментов в OpenGL?

#android #opengl-es #glsl Вопрос: Я пытался нарисовать границу изображения с прозрачным фоном, используя OpenGL в Android. Я использую Шейдер фрагментов и Шейдер вершин. (Из библиотеки GPUImage) Ниже я добавил рис.…

Продолжить чтениеКак сделать более плавные границы с помощью шейдера фрагментов в OpenGL?