Как управлять параллелизмом и поддерживать согласованное состояние в многопользовательской онлайн-игре (MMOG)?
#concurrency #architecture #computer-science #software-design #distributed-system Вопрос: Предположим, вам нужно создать онлайн-игру в крестики-нолики с 1 м строками х 1 М столбцами (1 000 000 000 000 ячеек), и игра должна…