Как я могу использовать встроенную сборку в 64-битной версии для преобразования float — >int с округлением до бесконечности?

#c #assembly #visual-c #32bit-64bit #inline-assembly Вопрос: Я пытался преобразовать 32-битный игровой клиент в 64-битный. Но я не могу скомпилировать, потому что у клиента есть встроенный ASM-код, 64-битный не поддерживает __asm…

Продолжить чтениеКак я могу использовать встроенную сборку в 64-битной версии для преобразования float — >int с округлением до бесконечности?