Как реализовать вращение камеры, как UE4, с использованием кватернионов?

#directx #quaternions Вопрос: Я пробовал много раз, но не могу получить желаемый результат. моя логика вращения такова. если мышь переместится влево или вправо, затем поверните рыскание. если мышь перемещается вверх…

Продолжить чтениеКак реализовать вращение камеры, как UE4, с использованием кватернионов?