Понимание того, когда следует вызывать glBindBufferBase

#opengl Вопрос: У меня есть несколько SSBO, к которым нужно получить доступ в шейдере. Допустим, это что-то вроде layout(std430, binding = 2) readonly buffer MyBuffer { int myData[]; }; Когда…

Продолжить чтениеПонимание того, когда следует вызывать glBindBufferBase