Кэширование XNA Texture2D

#c# #.net #mono #xna #monogame #c# #.net #моно #xna #моногейм Вопрос: Необходим ли такой класс? public class ContentCache { private readonly ContentManager _content; private readonly Dictionary<string, Texture2D> _textureCache = new…

Продолжить чтениеКэширование XNA Texture2D