Модуль пиксельного шейдера ожидает сэмплер

#hlsl #hlsl Вопрос: У меня есть пиксельный шейдер HLSL: struct PixelShaderInput { float4 pos : SV_POSITION; float2 texCoord : TEXCOORD0; }; Texture2D s_texture : register(t0); cbuffer ColorConstantBuffer : register(b1) {…

Продолжить чтениеМодуль пиксельного шейдера ожидает сэмплер