Оптимизация работы OpenGL ES?

#opengl-es #embedded #opengl-es #встроенный Вопрос: Я использую следующий код для рисования символов на экране (каждый символ UTF8 является текстурой): int row = 0; glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texCoords); glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0,…

Продолжить чтениеОптимизация работы OpenGL ES?