Отключение карты действий ввода Unity в ее собственном обратном вызове вызывает ошибку

#c# #unity3d Вопрос: using UnityEngine; public class TestScript : MonoBehaviour { private InputDeviceController _UserInputDevice; private void Awake() { _UserInputDevice = new InputDeviceController(); _UserInputDevice.IAM_One.Up_IAMOne.canceled = CallbackContext => Up_IAMOne(); _UserInputDevice.IAM_Two.Up_IAMTwo.canceled = CallbackContext…

Продолжить чтениеОтключение карты действий ввода Unity в ее собственном обратном вызове вызывает ошибку