От RaycastHit на поверхности игрового объекта до случайной точки на игровом объекте на поверхности желе

#c# #unity3d Вопрос: в принципе, у меня есть код, который превращает поверхность игрового объекта в желеобразное вещество https://heliosinteractive.com/jelly-shader-part-7/ Мне нужно, чтобы моя слизь всегда имела этот желеобразный эффект, а не…

Продолжить чтениеОт RaycastHit на поверхности игрового объекта до случайной точки на игровом объекте на поверхности желе