О формате изображения OpenGL , что делает драйвер GL при переносе пикселей на графический процессор
#opengl #format #textures Вопрос: Когда я, например, пытаюсь передать пиксели с glTextureSubImage1D помощью , я указываю internalformat - GL_R3_G3_B2, формат-GL_RGB , тип-GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2, как выглядит конечное состояние одного пикселя в памяти…