Подождите, пока клиент введет имя, прежде чем транслировать сообщение сервера

#java #multithreading #sockets Вопрос: От GameServer.java: while (true) { Socket clientSocket = serverSocket.accept(); PlayerThread playerThread = new PlayerThread(clientSocket, this); playerThreads.add(playerThread); playerThread.start(); if (playerThreads.size() == maxPlayers) { broadcast("All players have joined!…

Продолжить чтениеПодождите, пока клиент введет имя, прежде чем транслировать сообщение сервера