Получение мирового положения из проекта inverseviewproject дает неточные результаты
#matrix #hlsl #матрица #hlsl Вопрос: Я пытаюсь реализовать некоторые объемные эффекты внутри игры triple A в качестве модификации. Я получаю направление луча для раймонда, используя следующую технику: uv.y = 1-uv.y;…