получить все общедоступные переменные из объекта сценария
#c# #unity3d #variables #scriptable-object Вопрос: Этот сценарий работает, но он довольно утомителен. Поскольку мне приходится вручную кодировать цикл for для каждой переменной ItemData[] в базе данных itemDB. Вопрос: Есть ли…