Последствия для безопасности JsonUtility и как обеспечить безопасность, если нет

#c# #unity3d #security #serialization #multiplayer #c# #unity3d #Безопасность #сериализация #Многопользовательский режим Вопрос: Я разрабатываю многопользовательскую игру, используя Unity и библиотеку C# .NET для связи по протоколу TCP. Мне нужен простой…

Продолжить чтениеПоследствия для безопасности JsonUtility и как обеспечить безопасность, если нет