Почему вызов моего шейдера UnityObjectToClipPos() приводит к тому, что мои *другие* шейдеры становятся невидимыми?

#unity3d #shader #hlsl Вопрос: Я создал шейдер с помощью инструмента шейдеров на основе узлов под названием Shadero Sprite, и я пытаюсь устранить проблему с ним. Поскольку код был сгенерирован инструментом…

Продолжить чтениеПочему вызов моего шейдера UnityObjectToClipPos() приводит к тому, что мои *другие* шейдеры становятся невидимыми?