Почему мой шейдер создает яркую точку в исходном источнике?
#c #glsl #sfml Вопрос: Я пытаюсь создать простой световой шейдер, но получаю результаты, в которых источник света ярче, чем ожидалось. Примечание: Причина, по которой код шейдера выглядит странно, заключается в…