Почему я не могу использовать несколько переменных «в» в GLSL?

#c #opengl #glsl #shader Вопрос: Рассмотрим мою программу шейдеров. const char* vert_shader_script = "#version 330 coren n n layout(location = 0) in vec3 vertex_pos; n layout(location = 1) in vec2…

Продолжить чтениеПочему я не могу использовать несколько переменных «в» в GLSL?