Проблема OpenGL с вычислением отражения/преломления и формы
#c #opengl #glsl #shader #fragment-shader Вопрос: Я пытаюсь рассчитать отражение/преломление, но с помощью gl_FragColor = mix(objectColor, environmentColor, 1.0f); Я начинаю получать ошибки в форме, из-за которых он не может найти…