Проблемы с функциями Glm
#c #glm-math Вопрос: Почему этот код компилируется [[nodiscard]] glm::mat4 rotationX(double theta) { return glm::rotate(glm::mat4(1.0), static_cast<float>(theta), glm::vec3(1.0, 0.0, 0.0)); } и этот не [[nodiscard]] glm::mat4 rotationX(double theta) { return glm::rotate(glm::mat4(1.0), theta,…