Проверка столкновения с полигональным коллайдером с использованием слепка лучей и проблема создания экземпляров объектов (unity)
#c# #unity3d #collision #instantiation #raycasting #c# #unity3d #столкновение #создание экземпляра #радиовещание Вопрос: Я пытаюсь проверить столкновение с полигональным коллайдером, используя Raycast на моем поле в моей игре Unity. А затем…