Производительность генерации блоков в C#

#c# #performance #optimization #c# #Производительность #оптимизация Вопрос: Я работаю над игрой на C #, эта игра генерирует новый фрагмент (бесконечный) при перемещении. Если в моем списке> 1000 фрагментов, он становится…

Продолжить чтениеПроизводительность генерации блоков в C#