Случайное нерестилище по осям X и Y для нескольких сборных конструкций
#c# #unity3d #compiler-errors Вопрос: Поэтому я создал сценарий, который будет создавать различные сборные конструкции в зависимости от нажатия клавиши в определенной позиции x,y. Теперь я хотел отредактировать это так, чтобы…