Существует ли снижение производительности для 3-байтовых атрибутов вершин в шейдере?
#graphics #vulkan Вопрос: Я хочу иметь формат ввода вершин, такой как: layout (location = 0) in vec3 position; // Format VK_FORMAT_R8G8B8_SFLOAT layout (location = 1) in vec3 normal; // Format…