Собственность, с которой обращаются так, как будто она является собственностью другой собственности?
#c# #class #properties Вопрос: Я использую простой код Unity в качестве примера, потому что нигде не сталкивался с таким кодом. Как это допускается? Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.color = Color.red;…