Изменение внутреннего формата приводит к тому, что текстура имеет неправильные параметры

#c #opengl #textures #c #opengl #Текстуры Вопрос: Я настроил текстуру фреймбуфера для рисования сцены следующим образом: glGenFramebuffers(1, amp;renderFBO); glGenTextures(1, amp;renderTexture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, renderTexture); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA32F, W_WIDTH, W_HEIGHT, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT,…

Продолжить чтениеИзменение внутреннего формата приводит к тому, что текстура имеет неправильные параметры