Эквивалентное равномерное расположение камеры vec3 с THREE.js в AR.js?

#three.js #glsl #vertex-shader #ar.js Вопрос: У меня есть vertexshader, который зависит от положения камеры, как это: shader.vertexShader = shader.vertexShader.replace(/void main() {/, (match) => match ` v_dir = position - cameraPosition;…

Продолжить чтениеЭквивалентное равномерное расположение камеры vec3 с THREE.js в AR.js?