Я хочу запустить определенную функцию, когда значение bool станет истинным

#c# #unity3d Вопрос: Я хочу играть на SE, когда IsReceive=true . коллайдер.cs public class ParentSlimeWeaponCollider : MonoBehaviour { public bool IsReceive=false; private void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) { if (other.gameObject.CompareTag("Weapon") || other.gameObject.CompareTag("MolotovCocktail"))…

Продолжить чтениеЯ хочу запустить определенную функцию, когда значение bool станет истинным