glReadPixels обход крючка, как правильно сделать крюк?

#c #debugging #opengl #memory #detours Вопрос: Я подключаю wglSwapBuffers(рабочие) и glReadPixels, вызываю код в wglSwapBuffers: unsigned char pixels[1 * 1 * 4] = { 0 }; glReadPixels(0, 0, 1, 1,…

Продолжить чтениеglReadPixels обход крючка, как правильно сделать крюк?