GLSL — использование пользовательского атрибута вывода вместо gl_Position
#opengl #glsl #vertex-shader #opengl #glsl #вершинный шейдер Вопрос: В настоящее время я изучаю OpenGL с шейдерами (3.3). Однако есть одна вещь, с которой я, похоже, не могу разобраться. Я читал,…