GLSL Псевдослучайный в диапазоне
#random #parallel-processing #range #glsl #compute-shader Вопрос: Мне нужно сгенерировать псевдослучайное число в указанном диапазоне, используя glsl Что-то вроде этого float rand(vec2 co) { return fract(sin(dot(co.xy,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } или это…