(iOS) Увеличение потребления памяти, связанное с GameScene

#ios #swift #xcode #iOS #быстрый #xcode Вопрос: Когда представлена игровая сцена, есть две категории, количество постоянных # которых постоянно увеличивается: '_NSArrayM' и 'CAMetalDrawable'. Что приводит к увеличению потребления памяти примерно…

Продолжить чтение(iOS) Увеличение потребления памяти, связанное с GameScene