OpenGL — Использование текстур без привязки в sampler2D отключает TextureCubeMapSeamless

#c# #opengl #opentk Вопрос: Я использую кубические изображения в своем рендерере, и у меня включена функция TextureCubeMapSeamless для фильтрации между 6 изображениями. Работает нормально. В настоящее время я экспериментирую с…

Продолжить чтениеOpenGL — Использование текстур без привязки в sampler2D отключает TextureCubeMapSeamless