OpenGL — Как я могу раскрашивать объекты в пикселизированном виде с помощью шейдеров?

#opengl #glsl #shader #fragment-shader #vertex-shader Вопрос: Я пытаюсь найти способ осветить свой объект пиксельным способом с помощью шейдеров. Чтобы успокоиться, моя цель-повернуть это: В это: Я пытался найти способы сделать…

Продолжить чтениеOpenGL — Как я могу раскрашивать объекты в пикселизированном виде с помощью шейдеров?