OpenGL Stereo: чередование текстур слева и справа

#c #opengl #cuda #stereo-3d #c #opengl #cuda #стерео-3d Вопрос: Я работаю с четырехъядерным буфером OpenGL для рендеринга стереоизображений 3D (и я очень новичок в OpenGL). Я столкнулся с вопросом о…

Продолжить чтениеOpenGL Stereo: чередование текстур слева и справа