std::unique_ptr использование удаленной функции с перемещением

#c Вопрос: существует следующий код: struct RenderableAtmosphere { std::unique_ptr<Atmosphere> atmosphere; float hScaleFactor, parentEarthSizeCoefficient; bool isUseToneMapping = false; }; struct RenderableSceneComponent { ... std::vector<RenderableAtmosphere> atmospheres; }; ... RenderableSceneComponent uranusSystemComponent; uranusSystemComponent.atmospheres =…

Продолжить чтениеstd::unique_ptr использование удаленной функции с перемещением