TEXCOORD0 в моем шейдере HLSL всегда указывает на (0,0)

#directx #hlsl #directx-9 Вопрос: я работаю над directx9 и пытаюсь разобраться в шейдерах, вот мой шейдер: sampler texLastPass : register( s0 ); float4 main(in float2 t : TEXCOORD0) : COLOR…

Продолжить чтениеTEXCOORD0 в моем шейдере HLSL всегда указывает на (0,0)