unity_LightColor[1] и выше пусты с 2 точечными огнями рядом с объектом

#unity3d #shader #vertex-shader #geometry-shader #shaderlab Вопрос: Я пишу геометрический шейдер, с помощью которого пытаюсь добавить поддержку света, отличного от направленного света в моей сцене. С помощью этого урока о том,…

Продолжить чтениеunity_LightColor[1] и выше пусты с 2 точечными огнями рядом с объектом