USDZ неправильное положение в горизонтальной плоскости

#augmented-reality #blender #usdz #reality-converter Вопрос: Я экспортирую объект из Blender в файл FBX (или GLTF/GLB), чтобы затем преобразовать его в конвертер реальности. Внутри все выглядит хорошо, все анимации работают, и…

Продолжить чтениеUSDZ неправильное положение в горизонтальной плоскости