#c# #asp.net-mvc-3 #structuremap
#c# #asp.net-mvc-3 #structuremap
Вопрос:
Скажем, несколько конструкторов моих контроллеров используют интерфейс — IPetInterface, существует 3 конкретные реализации IPetInterface.
Как бы вы настроили StructureMap для предоставления одной из конкретных реализаций на основе контроллера, которому это необходимо.
грубый пример ….
class DogStuff: IPetInterface{}
class CatStuff: IPetInterface{}
class GiraffeStuff: IPetInterface{}
class DogController : Controller
{
DogController(IPetInterface petStuff)
// some other stuff that is very unique to dogs
}
class CatController : Controller
{
CatController(IPetInterface petStuff)
// some other stuff that is very unquie to cats
}
Комментарии:
1. Хотя я уверен, что это можно сделать с помощью StructureMap (я сам больше сторонник Unity, поэтому я не уверен точно, как это сделать с помощью StructureMap), вы уверены, что ваш дизайн правильный? Основываясь на вашем описании, кажется, что интерфейс может быть слишком общим….
2. @BFree: Возможно, это слишком обобщенно. В настоящее время у меня есть отдельные интерфейсы для каждого «питомца», но они идентичны, поэтому мне интересно, возможно ли это / стоит того
Ответ №1:
С классами и интерфейсами, предоставленными в вопросе, эта регистрация будет делать:
For<DogController>().Use<DogController>()
.Ctor<IPetInterface>("petStuff").Is<DogStuff>();
For<CatController>().Use<CatController>()
.Ctor<IPetInterface>("petStuff").Is<CatStuff>();
For<GiraffeController>().Use<GiraffeController>()
.Ctor<IPetInterface>("petStuff").Is<GiraffeStuff>();
Если это превысит 3 регистрации с одним и тем же шаблоном, я бы рассмотрел возможность использования регистрации на основе соглашения, которая автоматически регистрировала бы соответствующий «материал» для каждого контроллера на основе именования. Этого можно было бы достичь с помощью IRegistrationConvention.
Комментарии:
1. Спасибо, именно такая информация мне была нужна!
Ответ №2:
Попробуйте это:
class Stuff<T> : IPetInterface<T> where T : IPet { ... }
interface IPetInterface<T> where T : IPet { ... }
abstract class PetController<T> : Controller where T : IPet
{
protected PetController<T>(IPetInterface<T> stuff)
{ ... }
}
class CatController : PetController<Cat>
{
public CatController(IPetInterface<Cat> stuff) : base(stuff) {}
...
}
class DogController : PetController<Dog> { ... }